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C'era una volta Ca' Cappello - Il roguelike

Prova C'era una volta Ca' Cappello (Beta).


Ed ecco un nuovo roguelike, creato per passare il tempo durante la più calda estate di tutti i tempi, o almeno fino alla prossima. Liberamente ispirato alla mia vita universitaria nella ridente sede di nipponistica a Venezia, che ai tempi era situata nella imbucatissima Ca' Cappello, è un gioco con la classica grafica in Unicode, ossia fatta di caratteri colorati così spartani che persino Leonida si commuoverebbe a vedere l'interfaccia. O forse no. Ma non è questo il punto.

Il punto è che ho cercato una meccanica di gioco un poco diversa dal solito. Come in ogni roguelike che si rispetti, alla base vi è sempre l'esplorazione di dungeon, unica all'allegra macellazione di mostri di ogni tipo, ma l'obiettivo in questo caso è laurearsi. Ogni dungeon corrisponde a un esame da sostenere e superare, con tanto di voto assegnato dopo aver sconfitto il mostro finale (niente lodi, per adesso) Ce ne sono 6 in totale. Superati tutti e sei, si aprirà l'accesso a un dungeon speciale, composto da un solo livello ad arena: la discussione della tesi di laurea. Riuscirete a raggiungere il traguardo, prima che gli allegri abitanti di Ca' Cappello vi mandino fuori di testa, azzerando la vostra sanità mentale coi loro attacchi privi di scrupoli e di morale? Staremo a vedere.

Come dicevo, ci sono 6 dungeon e ognuno corrisponde a un esame da superare. Pe rsuperare un esame, però, dovrete anche studiare, non solo picchiare gente a caso. In ogni livello del dungeon di un esame si trovano 2 volumi da studiare, di colore diverso a seconda della materia: sono contraddistinti dalla lettera Ħ. Raccogliendoli e [l]eggendoli o [u]sandoli, migliorerete le vostre competenze in quella materia, aumentando la percentuale della vostra preparazione. Più sarete preparati, più potenti saranno le bastonate che somministretrete agli abitanti di quel dungeon e più alto sarà il voto che otterrete a fine esame. L’ultimo livello del dungeon non contiene volumi, ma il mostro finale: un docente, in compagnia di un suo assistente. Superate quell'ultimo ostacolo e l'esame sarà passato, con un voto determinato dalle competenze accumulate nella materia.

Nel corso dell’esplorazione potrete trovare diversi oggetti: armi, armature, cose che vi cureranno e cose “a sorpresa”. Alcuni oggetti speciali possono essere attivati una volta per livello, se li state impugnando o indossando, e avranno effetti particolari sui nemici o su di voi. Potrete saperne di più ispezionando gli oggetti nel vostro inventario, dopo che li avrete raccolti. Anche muovere il puntatore del mouse sopra un qualunque carattere vi fornirà una descrizione di cosa sia.

Il gioco può essere controllato con la tastiera, col mouse o anche col tocco (in teoria, ma non l'ho testato direttamente). Per muovervi, usate i tasti freccia o il tastierino numerico, oppure toccate/cliccate il quadrante di schermo che corrisponde alla direzione. Voi siete la @ al centro dello schermo: toccandola/cliccandola aprirete il menu principale, che comunque potrete aprire anche premendo il tasto [Invio]. Lo schema delle direzioni è il solito di ogni roguelike, incarnato anche dal tastierino numerico (se ne avete uno, lo potete usare):
789
456
123

Lista dei comandi da tastiera

  • [Invio] – apre il menu principale
  • [Esc] – salva il gioco / esci dal menu e torna al gioco
  • [a] – attiva un artefatto che indossi
  • [b] – butta via un oggetto dal tuo inventario
  • [e] – osserva il tuo libretto degli esami
  • [i] – esamina il tuo inventario
  • [l] – leggi un oggetto
  • [p] – guarda i punteggi del personaggio
  • [r] – raccogli l’oggetto su cui ti trovi
  • [t] - togli un oggetto che indossi/impugni
  • [u] – usa un oggetto
  • [>] - scendi al livello successivo

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